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   教材介绍
《火星人—— 3ds Max 8白金手册》

编  著:火星时代
软件开发:北京火星时代科技有限公司
出  版:人民邮电出版社
版  次:2006年8月第1版
版  号:ISBN 7-115-15181-4/TP.5651
定  价:78.00元/册
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   内容简介

  《火星人——3ds Max 8白金手册》是一套全面学习并使用3ds Max软件制作三维动画的大型多媒体教学手册,对3ds Max 8中的强大功能作了详尽的讲解。火星时代一直以严谨的工作态度和通俗易懂的教学方式进行教材开发工作,3年前出版的《新火星人——3ds max 5白金手册》至今居于同类产品的销量首位。本套教材是《新火星人——3ds max 5白金手册》的一个重大升级,也是目前国内最全面实用的3ds Max多媒体教材,通过4册教学手册和7张DVD教学光盘,全面深入地讲解了3ds Max软件的各种使用方法以及制作技巧。
 《火星人——3ds Max 8白金手册》共4册,文字手册及视频教学内容安排如下:
  第Ⅰ册(配DVD1):概论、控制工具、屏幕菜单。
  第Ⅱ册(配DVD2~DVD3):创建、修改、层次、运动、显示命令面板。
  第Ⅲ册(配DVD4~DVD5):程序命令面板、材质与贴图、环境与效果、渲染、mental ray渲染器、Hair and Fur毛发制作系统。
  第Ⅳ册(配DVD6~DVD7):Particle Flow粒子流系统、reactor动力学系统、Character Studio角色动画系统、Cloth布料系统、MAXScript脚本语言、3ds Max插件介绍。
  文中针对每个命令和功能都进行了细致的分析,并安排了相应的参数说明和具体操作练习。具体说明如下。

[功用]:说明每个命令的用途和适用范围。
[参数]:对命令的每个参数都进行详细的解释,包含中文释义和标注。
[操作]:给出命令的详细操作步骤。
[练习]:提供命令应用的实例训练。

  全套视频教学光盘内容安排如下:

DVD1:全面讲解3ds Max 8新增功能介绍、基础知识、动画制作相关知识
DVD2~DVD3:全面讲解所有创建系统、修改系统命令
DVD4~DVD5:全面讲解材质、环境、效果、Video Post、高级灯光渲染、mental ray渲
       染器、Hair and Fur毛发制作系统
DVD6~DVD7:全面讲解Particle Flow粒子流系统、reactor动力学系统、Character
       Studio角色动画系统、Cloth布料系统、MAXScript脚本语言

  《3ds Max 8白金手册》Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ四册,2400页文字,7DVD教学光盘
   第Ⅰ部:1DVD/黑白/定价:78.00元
   第Ⅱ部:2DVD/黑白/定价:78.00元
   第Ⅲ部:2DVD/黑白/定价:78.00元
   第Ⅳ部:2DVD/黑白/定价:78.00元

   光盘演示
DVD1 DVD2 DVD3 DVD4
 
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目录
 
 第1章 概论
       1.1 3ds Max 8新功能
       1.2 3ds Max的应用领域分析
 第2章 控制工具
       2.1 主工具行
       2.2 浮动工具行
       2.3 状态行
       2.4 时间控制
       2.5 视图控制
 第3章 屏幕菜单
       3.1 File[文件]
       3.2 Edit[编辑]
       3.3 Tools[工具]
       3.4 Group[组]
       3.5 Views[视图]
       3.6 Create[创建]
       3.7 Modifiers[修改器]
       3.8 Character[角色]
       3.9 reactor
       3.10 Animation[动画]
       3.11 Graph Editor[图表编辑器]
       3.12 Rendering[渲染]
       3.13 Cusomize[自定义]
       3.14 MAXScript[MAX脚本]
       3.15 Help[帮助]
 
 第4章 屏幕菜单
       4.1 Geometry[几何体]
       4.2 SHAPES[图形]
       4.3 LIGHTS[灯光]
       4.4 CAMERAS[摄影机]
       4.5 HELPERS[辅助对象]
       4.6 Space Warps[空间扭曲]
       4.7 Systems[系统]
 第5章 修改命令面板
       5.1 修改命令面板介绍
       5.2 SELECTION MODIFIERS[选择修改器]
       5.3 PATCH/SPLINE EDITING[面片/样条线编辑]
       5.4 MESH EDITING[网格编辑]
       5.5 EDITABLE POLY[可编辑多边形]
       5.6 Conversion[转化]
       5.7 Animation Modifiers[动画]
       5.8 UV Coordinates Modifiers[UV坐标修改器]
       5.9 Cache Tools[缓存工具]
       5.10 Subdivision Surfaces[细分曲面]
       5.11 Free Form Deformations[自由形式变形]
       5.12 Parametric Modifiers[参数化修改器]
       5.13 Surface[曲面]
       5.14 Radiosity Modifiers[光能传递修改器]
       5.15 Cameras[摄影机]
       5.16 Cloth Modifiers[布料修改器]
       5.17 Deformations[变形]
       5.18 Havok Dynamics
       5.19 reactor
       5.20 3ds Max Hair
 第6章 层次命令面板
       6.1 Pivot[轴]
       6.2 IK[反向运动]
       6.3 Link Info[链接信息]
 第7章 运动命令面板
       7.1 Parameters[参数]
       7.2 Trajectories[轨迹]
 第8章 显示命令面板
       8.1 Display Color[显示颜色]
       8.2 Hide by Category[按类别隐藏]
       8.3 Hide[隐藏]
       8.4 Freeze[冻结]
       8.5 Display Properties[显示属性]
       8.6 Link Display[链接显示]

  第9章 程序命令面板
       9.1 Asset Browser[资源浏览器]
       9.2 Assign Vertex Colors[指定顶点颜色]
       9.3 Bitmap/Photometric Path[位图/光度学路径]
       9.4 Camera Match[摄影机匹配]
       9.5 Camera Tracker[摄影机跟踪器]
       9.6 Channel Info[通道信息]
       9.7 Clean MultiMaterial[清理多维材质]
       9.8 Collapse[塌陷]
       9.9 Color Clipboard[颜色剪贴板]
       9.10 COM/DCOM Server Control[COM/DCOM服务器控制]
       9.11 Dynamics[动力学]
       9.12 File Link Manager[文件链接管理器]
       9.13 Fix Ambient[固定环境光]
       9.14 Follow/Bank[跟随/倾斜]
       9.15 IFL Manager[IFL管理器]
       9.16 Instance Duplicate Maps[实例化重复的贴图]
       9.17 Level of Detail[细节级别]
       9.18 Lighting Data Export[照明数据导出器]
       9.19 Lightscape Materials[Lightscape材质]
       9.20 Link Inheritance(Selected)[链接继承(选定)]
       9.21 Material XML Exporter[材质XML导出器]
       9.22 MAX File Finder[MAX文件查找程序]
       9.23 MAXScript[MAX脚本语言]
       9.24 Measure[测量]
       9.25 Motion Capture[运动捕捉]
       9.26 Object Display Culling[对象显示消隐]
       9.27 Panorama Exporter[全景导出器]
       9.28 Polygon Counter[多边形计数器]
       9.29 reactor[反应堆动力学]
       9.30 Rescale World Units[重缩放世界单位]
       9.31 Reset XForm[重置变换]
       9.32 Resource Collector[资源收集器]
       9.33 Shape Check[图形检查]
       9.34 SkinUtilties[蒙皮工具]
       9.35 Strokes[笔画]
       9.36 Surface Approximation[曲面近似]
       9.37 UVW Remove[UVW移除]
       9.38 Visual MAXScript[可视化脚本语言]
 第10章 材质与贴图
       10.1 材质综述
       10.2 Material Editor[材质编辑器]概貌
       10.3 Shader类型
       10.4 材质类型
       10.5 贴图类型
       10.6 Material/Map Browser[材质/贴图浏览器]
 第11章 环境与效果
       11.1 环境
       11.2 效果
 第12章 渲染
       12.1 渲染参数设置
       12.2 Preview Renderings[预览渲染]
       12.3 Render To Texture[渲染到纹理]
       12.4 ActiveShade[动态着色]渲染
       12.5 Raytrace[光线跟踪]
       12.6 Advanced Lighting[高级照明]
       12.7 Network Rendering[网络渲染]
       12.8 Command Render[命令行渲染]
 第13章 mental ray渲染器
       13.1 mental ray简介
       13.2 mental ray特性
       13.3 mental ray界面
       13.4 4种主要mental ray材质
       13.5 Shader
       13.6 mental ray Shader
       13.7 LumeTools Shader
 第14章 Hair and Fur毛发制作系统
       14.1 毛发技术基础
       14.2 Hair and Fur(WSM)毛发修改器
       14.3 Hair and Fur Render Effect[毛发渲染效果]
       14.4 Hair Light Attr[头发灯光属性]

 第15章 Particle Flow粒子流系统
       15.1 粒子流功能简介
       15.2 粒子流基础知识
       15.3 入门实例——心心相印
       15.4 动作手册
 第16章 reactor动力学系统
       16.1 reactor基础知识
       16.2 刚体
       16.3 凸面体和凹面体
       16.4 刚体的约束
       16.5 软体
       16.6 布料对象
       16.7 绳索
       16.8 可变形体的约束
       16.9 水
       16.10 其他工具
       16.11 动画
       16.12 其他参数
 第17章 Character Studio角色动画系统
       17.1 Biped
       17.2 Physique修改器
       17.3 Crowd Animation群组动画
       17.4 Workbench[工作台]
       17.5 Track View[轨迹视图]与Biped[两足动物]
 第18章 Cloth布料系统
       18.1 Cloth[布料]修改器
       18.2 Garment Maker[衣服生成器]修改器
       18.3 实例练习——晾床单
 第19章 MAXScript脚本语言
       19.1 概述
       19.2 交互窗口
       19.3 实例——脚本入门实例
       19.4 实例——编制火焰特效库
       19.5 脚本类型
       19.6 系统提供脚本简介
       19.7 第三方优秀脚本简介
 第20章 3ds Max插件介绍
       20.1 3ds Max插件总论
       20.2 建模类插件
       20.3 材质和贴图类插件
       20.4 动画制作类插件
       20.5 特效类插件
       20.6 渲染类插件
       20.7 其他插件介绍