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   教材介绍
《新火星人 - 3ds max 5 白金手册》

特  价:20元/册
策  划:王琦电脑动画工作室
软件开发:北京火星时代科技有限公司
出  版:北京科海电子出版社
版  次:2002年12月第1版
版  号:ISBN 7-900107-29-0
定  价:88.00元/册
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   内容简介

  《白金手册》是由王琦电脑动画工作室2002年度推出的又一篇三维动画教学的巨著,它的前身是曾经风靡一时的《3ds max2超级手册》,保留了原来的文字风格,全部内容都进行了更新,并且加入了大量的操作录像教学,是目前内容最全、分析最透彻的教学手册。本套教材分为上、中、下三部,共计1600多页的文字教材,以及8张多媒体教学光盘,近千段实际操作录像,近百小时的教学长度,容量巨大,技术含量高,几乎囊括了3ds max5的全部功能,尤其是新增的角色动画制作系统和高级光能传递渲染器的使用。教材尤其适合初学者提高自身技能使用,可以深入掌握三维软件的全部功能,是一套全面掌握三维动画制作技术的必备手册。 教材采用划时代的教学方式,新式多媒体功能手册,可直接速查3ds max5上千个工具的使用方法,均配有教学操作录像,自由查询、自由点播式的学习方法。
  白金手册分为文字和光盘两部分,内容相辅相成。
  文字手册是一套内容完整的速查命令手册,内含大量应用技巧和提示,按顺序检索方式,对3ds max5全部功能一一进行了讲解和分析,每个功能都分为[功用]、[参数]、[练习]等项内容:

[功用]:解释该工具的用途,使用技巧等。
[参数]:给出面板每个参数的详细中文释意,并且有图文并茂的标注检索。
[操作]:给出工具的使用步骤和操作流程。
[练习]:提供实例练习,掌握工具的实际应用方法。

  光盘包含多媒体教学和对应的场景文件。其中多媒体教学自成体系,全部由王琦老师亲自操作并讲解。
  内容分为:

CD1 基础知识教学
CD2 基础动画、控制器、约束、骨骼、角色动画教学
CD3-CD4 创建系统教学
CD5-CD6 修改系统教学
CD7 材质、环境、灯光、高级渲染教学
CD8 特效、视频合成、reactor动力学、摄影机动画、脚本语言教学

  录像教学内容包括:
  1)逐个工具、功能的详细教学,首创动态交互式的教学手册。
  2)实际工作案例,包括创建各种文字、工业造型、人物模型;制作复杂的材质、灯光特效;高级光能传递仿真渲染;摄影机实景三维合
成;reactor仿真动力学;粒子、爆炸、光芒等特殊效果;脚本语言的使用等等。
  《3ds max 5白金手册》上中下三部,1600页文字,8CD教学光盘
  上部:2CD/520页黑白 定价:88.00元
  中部:4CD/650页黑白 定价:88.00元
  下部:2CD/550页黑白 定价:88.00元

   光盘演示
CD1 CD2 CD3 CD4
CD5 CD6 CD7 CD8
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   详细目录
 上册目录
 第1章 概论
       1.1 3ds max5新功能
       1.2 3ds max的发展方向和应用领域
 第2章 控制工具
       2.1 主工具行
       2.2 浮动工具行
       2.3 图标面板
       2.4 状态行
       2.5 时间控制
       2.6 视图控制
 第3章 屏幕菜单
       3.1 Fi1e(文件)
       3.2 Edit(编辑)
       3.3 Tools(工具)
       3.4 Group(群组)
       3.5 Views(视图)
       3.6 Create(创建)
       3.7 Modifiers(修改)
       3.8 Character(角色)
       3.9 Animation(动画)
       3.10 Graph Editors(图形编辑器)
       3.11 Rendering(渲染)
       3.12 Cusomize(自定义)
       3.13 MAXScript(MAX脚本)
       3.14 Help(帮助)
 附录 VIZ4功能
       F.1 VIZ4 概述
       F.2控制工具
       F.3 屏幕菜单
       F.4 创建命令面板
       F.5 修改命令面板
       F.6 显示命令面板
       F.7 程序命令面板
       F.8 材质编辑器
       F.9 渲染
       F.10 VIZ4功能引入3ds max5
 中册目录
 第4章 创建命令面板
       4.1 Geometry(几何体)
       4.2 Shapes(图形)
       4.3 Lights(灯光)
       4.4 Cameras(摄影机)
       4.5 Helpers(辅助工具)
       4.6 Space Warps(空间扭曲)
       4.7 Systems(系统)
 第5章修改命令面板
       5.1 修改命令面板介绍
       5.2 Selection Modifiers(选择修改器)
       5.3 Patch/Spline Editing(面片/曲线编辑)
       5.4 Mesh Editing(网格编辑)
       5.5 Editable Poly(可编辑多边形)
       5.6 Animation Modifiers(动画修改器)
       5.7 UV Coordinate Modifiers(贴图坐标修改器)
       5.8 Cache Tools(缓存工具)
       5.9 Subdivision Surfaces(细分曲面)
       5.10 Free Form Deformations(自由变形)
       5.11 Parametric Modifier(参数化修改器)
       5.12 Surface Modifiers(表面修改器)
       5.13 Conversion(转化)
       5.14 Discreet Radiosity(Discreet光能传递)
 第6章 层级命令面板
       6.1 Pivot(轴心点)
       6.2 IK(反向运动)
       6.3 Link Info(链接信息)
 第7章 运动命令面板
       7.1 Parameters(参数)
       7.2 Trajectories(轨迹)
 第8章 显示命令面板
       8.1 Display Color(显示颜色)
       8.2 Hide by Category(按类别隐藏)
       8.3 Hide(隐藏)
       8.4 Freeze(冻结)
       8.5 Display Properties(显示特性)
       8.6 Link Display(链接显示)
 第9章 程序命令面板
       9.1 Asset Browser(资源浏览器)
       9.2 Assign Vertex Colors(指定顶点颜色)
       9.3 Bitmap/Photometric Path Editor(位图/光度学路径编辑器)
       9.4 Camera Match(摄影机匹配)
       9.5 Camera Tracker(摄影机跟踪)
       9.6 Collapse(塌陷)
       9.7 Color Clipboard(颜色剪贴板)
       9.8 COM/DCOM Server Control(服务控制)
       9.9 Dynamics(动力学)
       9.10 Follow/Bank(跟随/倾斜)
       9.11 IFL Manager(序列文件管理器)
       9.12 Level of Detail(细节级别)
       9.13 Lightscape Materials(Lightscape材质)
       9.14 Link Inheritance(Selected)(链接继承)
       9.15 Max File Finder(Max文件搜索)
       9.16 MAXScript(MAX脚本语言)
       9.17 Measure(测量)
       9.18 Motion Capture(运动捕捉)
       9.19 Polygon Counter(多边形计数器)
       9.20 Rescale World Units(放缩世界单位)
       9.21 Reset XForm(变换重置)
       9.22 Resource Collector(资源收集器)
       9.23 Shape Check(图形检查)
       9.24 UVW Remove(去除UVW贴图坐标)
       9.25 Surface Approximation(曲面近似)
       9.26 Strokes(笔触)
       9.27 Visual MAXScript(可视化脚本语言)
 下册目录
 第10章 材质与贴图
       10.1 材质综述
       10.2 Material Editor材质编辑器概貌
       10.3 Shader类型
       10.4 材质类型
       10.5 贴图类型
       10.6 Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)
 第11章 Environment环境编辑器
       12.1 Lens Effects(光学特效)
       12.2 Blur(模糊)
       12.3 Brightness and Contrast(亮度和对比度)
       12.4 Color Balance(色彩平衡)
       12.5 File Output(文件输出)
       12.6 Film Grain(胶片颗粒)
       12.7 Motion Blur(运动模糊)
       12.8 Depth of Fild(景深)
 第13章 渲染
       13.1 渲染参数设置
       13.2 Preview Renderings(预览渲染)
       13.3 Render To Texture(渲染到贴图)
       13.4 ActiveShade(实时渲染)
       13.5 Raytrace(光线跟踪)
       13.6 Advanced Lighting(高级照明)
       13.7 Network Rendering(网络渲染)
 第14章 Video Post视频合成器
       14.1 序列窗口和编辑窗口
       14.2 信息行和显示控制工具
       14.3 基本工具
       14.4 编辑工具
       14.5 项目输入工具
       14.6 Lens Effects(镜头特效过滤器)
 第15章 MAXScript脚本语言
       15.1 概述
       15.2 交互窗口
       15.3 实例-脚本入门实例
       15.4 实例-编制火焰特效库
       15.5 脚本类型
       15.6 系统提供脚本简介
       15.7 第三方优秀脚本简介
 第16章 reactor反应堆动力学
       16.1 reactor基础知识
       16.2 刚体
       16.3 凸面体和凹面体
       16.4 软物体
       16.5 布料物体
       16.6 绳索
       16.7 液体
       16.8 约束
       16.9 行为
       16.10 动画
       16.11 高级属性